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using System.Threading.Tasks;

namespace Demo
{
    class Program
    {
        enum num
        { 新订单,已收货,已发货,已评价 }
        enum firut
        { 香蕉,苹果,西瓜,草莓,葡萄,哈密瓜,奇异果 }
        enum Game { 战士,法师,精灵 }
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、定义一个方法，求一个整数数组中的最大值，最小值，和，平均数。如果是一个方法只能有一个返回值，那只能每一个都得定义一个方法来实现，不过有了ref和out这实现起来就方便多了。
            //参考步骤：
            //定义一个一维数组，数组中存放一些数据（控制台输入）。
            //定义几个变量：max、min、sum、avg
            //定义一个方法，方法返回数组元素之和,方法形参有max min avg。
            //请用ref和out各做一遍，并在注释中，描述他们的区别。
            //int[] a = new int[] { 100,40,99,81,201,34};
            //int max = a[0];
            //int min = a[0];
            //int sum = 0;
            //double avg = 0;
            //value(ref max,ref min,ref sum,ref avg, ref a);
            //value01(out max, out min, out sum, out avg,  a);
            //Console.WriteLine("最大值为：{0}  最小值为：{1}  平均值为：{2}  总和：{3}",max,min,avg,sum);


            //调用一个方法，判断字符串是否为空值。
            //Console.WriteLine(StringUtil.Judge());

            //调用一个方法，判断数组是否为空值。
            //Console.WriteLine(ArrayUtil.array()); 

            Alter();
            //Mean();
            //Fruit();
            //game();
        }
        public static void Alter() {
            //更换老师
            Stuendt st01 = new Stuendt("孙悟空");
            Stuendt st02 = new Stuendt("白龙马");
            Stuendt st03 = new Stuendt("猪八戒");
            Stuendt st04 = new Stuendt("沙和尚");
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st01.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st02.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st03.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st04.StudentName, Stuendt.teacher);
            Stuendt.teacher = "玉帝";
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st01.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st02.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st03.StudentName, Stuendt.teacher);
            Console.WriteLine("大家好，我叫{0}  我的老师是{1}", st04.StudentName, Stuendt.teacher);
        }

        //枚举
        //public static void Mean() {
        //    //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
        //    //声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
        //    num a = num.新订单;
        //    Console.WriteLine("请输入订单的状态");
        //    a = (num)(Enum.Parse(typeof(num),Console.ReadLine()));
        //    switch (a)
        //    {
        //        case num.新订单:
        //            Console.WriteLine("你有一个新订单");
        //            break;
        //        case num.已收货:
        //            Console.WriteLine("订单已收货");
        //            break;
        //        case num.已发货:
        //            Console.WriteLine("订单已发货");
        //            break;
        //        case num.已评价:
        //            Console.WriteLine("订单已评价");
        //            break;
        //        default:
        //            Console.WriteLine("你的订单状态有问题");
        //            break;
        //    }
        //}
        //public static void Fruit() {
        //    //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
        //    //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
        //    //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
        //    int sum = 0;
        //    firut a;
        //    Console.WriteLine("请输入水果类型");
        //    string b = Console.ReadLine();
        //    a = (firut)(Enum.Parse(typeof(firut), b));
        //    switch (a)
        //    {
        //        case firut.香蕉:
        //            sum += 100;
        //            break;
        //        case firut.苹果:
        //            sum += 80;
        //            break;
        //        case firut.西瓜:
        //            sum += 10;
        //            break;
        //        case firut.草莓:
        //            sum += 150;
        //            break;
        //        case firut.葡萄:
        //            sum += 200;
        //            break;
        //        case firut.哈密瓜:
        //            sum += 15;
        //            break;
        //        case firut.奇异果:
        //            sum += 120;
        //            break;
        //        default:
        //            Console.WriteLine("输入有误");
        //            break;
        //    }
        //    Console.WriteLine(sum);
        //}
        //public static void game() {
            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
        //    Game a;
        //    Console.WriteLine("请输入游戏中的职位");
        //    string b = Console.ReadLine();
        //    a = (Game)(Enum.Parse(typeof(Game),b));
        //    switch (a)
        //    {
        //        case Game.战士:
        //            Console.WriteLine("战士技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
        //            break;
        //        case Game.法师:
        //            Console.WriteLine("法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
        //            break;
        //        case Game.精灵:
        //            Console.WriteLine("精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
        //            break;
        //        default:
        //            break;
        //    }
        //}

        //用ref来求最大值、最小值、平均值、总和。
        //public static void value(ref int max,ref int min,ref int sum ,ref double avg ,ref int [] a) {
        //    foreach (var item in a)
        //    {
        //        if (item>max)
        //        {
        //            max = item;
        //        }
        //        if (item < min)
        //        {
        //            min = item;
        //        }
        //        sum += item;
        //        avg = sum / a.Length;
        //    }

        //}

        //用out来求最大值、最小值、平均值、总和。
        //public static void value01(out int max, out int min, out int sum, out double avg,  int[] a) {
        //    max = a[0];
        //    min = a[0];
        //    sum = 0;
        //    avg = 0;
        //    foreach (var item in a)
        //    {
        //        if (item > max)
        //        {
        //            max = item;
        //        }
        //        if (item < min)
        //        {
        //            min = item;
        //        }
        //        sum += item;
        //        avg = sum / a.Length;
        //    }
        //}
    }
}
